吸血鬼の生存者は苦痛のホールでディアブロに会います

ニュース

ホームページホームページ / ニュース / 吸血鬼の生存者は苦痛のホールでディアブロに会います

May 03, 2023

吸血鬼の生存者は苦痛のホールでディアブロに会います

Vorrei che si fosse appoggiato maggiormente all'ispirazione di Diablo, ma non vedo l'ora di cliccarci sopra.

ディアブロのインスピレーションにもっと傾いていたらよかったのに

スケルトンをクリックしたくてうずうずしていますが、Diablo 4 についてよくわかりませんか? Halls Of Torment を覗いてみてください。このゲームを私は大まかに「ヴァンパイア サバイバーとディアブロの出会い」と表現します。 クリックすると、非常に多くのスケルトンが表示されます。 Halls Of Torment は先月早期アクセスが開始され、私は数ポンドで数時間楽しめました。 Diablo の雰囲気は強力で、このジャンルに対する優れたアイデアがいくつかあり、無料で試せるデモもあります。 ディアブロからもう少しインスピレーションを得て、サバイバーズ・エム・アップ・コンベンションからはもう少しインスピレーションを得ていればよかったのにと思います。

そこにいるあなたは、ホール・オブ・トーメントにいる小さな人間で、死ぬとXPジェムをドロップするますます致命的な敵の波を殺すために地獄の深さに送り込まれます。 XP を使用すると、オプションのランダムな選択からステータスと能力のアップグレードを選択してレベルアップできます。 どのようなゲームかはご存知だと思いますので、説明よりも区別に重点を置きます。 これと他のゲームの最も明らかな違いは、どれだけ古いディアブロ ゲームに似ているかということです。

Halls Of Torment は、ヴィンテージ Diablo の雰囲気を上手く表現しています。 あの薄汚いダンジョン。 あなたの小さな男よ。 たき火の周りに立っているグループからキャラクターを選択します。 檻から救出する味方 NPC のローファイ プリレンダリング CG ポートレート。 スケルトンが骨に砕けるときの大きなカタカタ音。 ゴスのスノーグローブのようなスタイルのヘルスバー。 本当にスケルトンをクリックしたい場合は、手動で狙いを定めてクリックして攻撃することもできますが、私の古い経験では、自動攻撃オプションが非常に歓迎されています。 Halls には、ヴァンパイア サバイバーの完全な「爆発を見ながら歩き回る」エクスペリエンスを実現するためのオプションの自動照準機能もありますが、波を正確に打ち抜く必要があるため、役に立たないと私は思います。

さまざまな方法で行動するさまざまな地獄のようなモンスターがおり、それらをさまざまな組み合わせで投げることで波を揺るがします。 序盤では、あなたに向かって走ってくるスケルトンの大群と、忍び寄ってあなたのお尻を突こうとする小鬼の散在を単に避けているだけかもしれませんが、直面すると逃げます。 10分後、スケルトン、不規則に滑り合って結合し、殺されると分裂するスライム、螺旋状に群がるヘルハウンド(異なる波で時計回りまたは反時計回り)、大きなスケルトン、そして燃える頭蓋骨を投げつけてテレポートして逃げるネクロマンサーがいます。 。 これは、壁を突破する場所と壁に対する敵の行動をどのように利用するかを考え出す、瞬間瞬間の優れたパズルです。 そしてそれは、ボスが大規模で劇的な攻撃のムーブセットを持って現れる前です(これは、地面にマーカーを付けて電報されると役立つことがよくあります)。

Halls Of Torment もアイテムドロップで Diablo-y を入手します。 ボスは、小さなディアブロ ペーパードールに着せ替えるための、さまざまな帽子、手袋、ブーツ、チェストピース、指輪、お守りの 3 つのアイテムから選択できる宝箱をドロップします。 特定のステータスに典型的な 10% ブーストを提供するものもありますが、燃えるような足音を残す、ミニオンを召喚する、スプラッシュ ダメージを追加するなど、より活発なボーナスを持つものもあります。 アイテムはシングルランボーナスであると同時に永続的な進行システムの一部でもあり、奇妙なことに Escape From Tarkov を思い出させます。

各レベルのどこかに、バケツがぶら下がった井戸のシャフトの底があります。 実行ごとに 1 回、アイテムをバケツに入れて (今のところ紛失しています)、それを地表まで送ることができます。 その後、基地の井戸の番人にお金を払って、今後の実行で開始ロードアウト オプションとしてアイテムのロックを永久に解除することができます。 まだロックが解除されていない、またはバケットに入れられていないアイテムは、実行の終了時に失われます。

これにより、最初は楽しい決断がもたらされます。 現在のランに役立つアイテムを選択しますか、それともロックを解除して将来のランで別のキャラクターを実際に助けることができるアイテムを選択しますか? そして、どの商品を選んで送ればよいのでしょうか? 成績が低迷しているとき、今すぐできることは何でも送信すべきでしょうか、それとももっと良いものを期待してもっと長く我慢する危険を冒すべきでしょうか? 安全のために、すべてをまとめてくれる強力なアイテムを送って、ランを犠牲にする必要がありますか? そして、さまよっている場合は、井戸に到達するためにレベルの途中で戦わなければならないかもしれません。 これは永続的な進行を処理する楽しくて Diablo らしい方法だと感じますが、Halls Of Torment が最終的にアイテムを置き換えるのではなく、典型的な永続アップグレード システムの一部としてアイテムを使用するのは残念です。 その下には、通常の Survivors 'em up の内容がすべてまだ残っています。

「クエスト」を完了することで、新しいキャラクター、アイテム、能力のロックが解除されます(武器 Y で X ダメージを与える、Z 分間生き残る、ボス Ω を倒すなど)。 ロック解除されたアイテムを開始ロードアウト オプションとして利用できるようにするには、ボスからのドロップとしてアイテムを見つけてバケツに送り、井戸の番人にゴールドで支払う必要があることに注意してください。 また、永続的なステータスブースト、通常のボーナスヘルス、ダメージ、ピックアップ距離などを購入するにはゴールドも必要です。 少なくとも 1 つのシステムが多すぎます。

アイテムドロップの目新しさは、それらがほとんどがロック解除プロセスの追加ステップであることが明らかになるにつれて薄れ、アイテムをバケツに入れてゴールドを支払わなければならないのは惨めに感じられます。 ロードアウト用にいくつかの堅実なアイテムのロックを解除したら、最初と同じものを着てランを終了することが多いため、残念なことに、新しいアイテムのドロップがランを強化したり変更したりする感覚はほとんどありません。 そして、固定ロールでは、すでにロックを解除したアイテムをボスがドロップするのは退屈です。 Halls Of Torment は Diablo にもっと傾いていなかったため、トリックを外したように感じます。

従来の Survivors 'em up 永続的な進行システムは、主に新しいアイテムのロックを解除し、より良いステータスと能力を与えることに要約されます。 Diablo ゲームでは、その一部はスキル ツリーとステータス ポイントによって提供され、より強力なアイテムを見つけることに多くのことが関係しています。 ホールズはアイテムにいくつかのボーナスや能力を与えますが、個々の実行とすべての実行の両方で、アイテムをパワーを得る手段にするために、それ以上のことができる可能性があります。 Halls Of Torment ではドロップが目覚ましい目新しさであり、そのインスピレーションとなったゲームの大部分を占めているにもかかわらず、ドロップが追加のおざなりな忙しい仕事であることが判明するのは残念です。

Halls Of Torment が Diablo の戦利品システムを直接複製することを示唆しているわけではありませんが、(ちょっと裏のゲームデザイナーを演じるために)シリーズのコンセプトの一部が、ドロップを中心に構築された新しいタイプの永続的な進行に組み込む可能性があるように感じます。 おそらく、リピートドロップにはより良い統計が付属するか、同じベースアイテムで異なるロールを提供するランダムなサフィックスとプレフィックスの特典が付属します。 ディアブロ ゲームでは、宝石やルーンをドロップしてギアにソケットに差し込んでボーナスを獲得したり、ルーンをルーンワードに結合してまったく新しい能力を獲得したり、ホラドリック キューブのレシピを用意したり...サバイバー ゲームに合わせて作成したり再加工したりできるものがたくさんあります。 。

Halls Of Torment の実行も、ジャンルの中でもゆっくりと始まります。 珍しいことに、キャラクターが 1 つの主要武器を持っていることに重点が置かれています。 巻物(レベルの周りで見つかるか、ボスから降りたもの)から追加の「能力」を学ぶまで、あなたが持っているのはこれだけです。これにより、自動キャストレーザー、針、手裏剣、ファイアウォールなどが得られ、基本的に生存者の多くの武器を複製できます。上。 走り始めると楽しいのですが、動きを確認するのに数分を費やし、走りの形を確認し、素晴らしいことが起こるのを待ちます。

すべてを、そしてすべての人をアンロックするグラインダーフェーズに到達すると、私の興味は薄れてきましたが、ホール・オブ・トーメントでの時間を楽しんできました。 何千ものスケルトンを粉砕し、画面を非常に多くのパーティクル エフェクトで埋め尽くしたので、何が起こっているのか理解するのに苦労しました。それがサバイバーズ エム アップの最終目標ではないでしょうか? スケルトンをクリックして幸せな 8 時間を過ごすのに 4 ポンドは悪くありません。 私がこれほど不平を言っているのは、それが楽しかったからであり、その斬新な側面をもう少し強く押し出してほしかったと思います。 私は、開発者が 6 か月以内に完了する予定の早期アクセス段階全体をチェックし続けます。

Steam の Prelude デモで、自分でスケルトンをクリックして無料で試すことができます。

あ、Diablo IVも発売されましたね。 このアクション RPG の詳細については、Diablo IV のレビューを参照してください。Alice Bee は、「何時間もプレイしていても、自分の人生で何をしたのかを考えるのに何の邪魔にもならない、美しく摩擦のない灰色のおもちゃ箱」と表現しました。

開発者: パブリッシャー: リリース: から: 価格: